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Cette option vous permet de voir et revoir à volonté les scènes cinématiques du jeu, à partir du menu principal. Vous l'obtenez automatiquement en finissant le jeu une première fois. A partir du menu Fichier, vous pouvez accéder à des Rapports Secrets, dissimulés derrière les pages du journal de Roxas. Ces rapports sont débloqués en terminant le jeu et en complétant les Epreuves. Le mode Missions vous permet de rejouer, seul ou entre amis, certaines missions du mode Histoire. Ces missions sont à débloquer en ramassant les différents Badges d'unité. Ce menu vous permet de rejouer certaines missions avec des restrictions et des conditions supplémentaires. Vous débloquez ces missions en ramassant les Badges et Blasons d'épreuve pendant vos missions du mode Histoire. Outre l'intégralité de l'Organisation XIII, d'autres personnages cultes de la série sont jouables en mode Mission: - Xion: Débloquée au Jour 117 Après avoir remporté toutes les missions du mode Mission, achetez le Passe Surpassement dans la boutique du MogKingdom Hearts 358/2 Days / Bonus à débloquer
> Le Mode Théâtre
> Les Rapports Secrets
> Les Missions du mode Missions
> Les Epreuves
> Les personnages du mode Mission
- Riku: Débloqué au Jour 172
- Donald: Débloqué au Jour 225
- Dingo: Débloqué au Jour 296
- Le Roi Mickey: Ce personnage est disponible une fois le jeu terminé une première fois en achetant dans le magasin du Mog l'objet Retour du Roi.
- Sora: Pour débloquer le héros de la Keyblade, achetez l'objet Réveil de Sora dans le magasin du Mog après avoir rempli à 100% toutes les missions du mode Histoire (en complétant pour chaque mission la barre d'objectif au maximum, le mot "Réussi" apparait en jaune)
- Roxas muni de ses deux Keyblades: Après avoir terminé le jeu, achetez dans le magasin du Mog le panneau Pièce Zéro. En l'équipant avec trois panneaux Module comp., Roxas pourra combattre avec Tendre Promesse et Souvenir Perdu, uniquement en mode Mission.> Améliorer le Surpassement pour le mode Mission
La Boutique Mog vous permet d'acheter, de vendre, et de synthétiser divers objets et panneaux. Le Mog se trouve à l'entrée du Hall gris de la forteresse d'Illusiopolis. Au fur et à mesure de vos missions, vous obtenez des Grades, de la manière suivante:
- Grade Novice: Missions 1 à 14
- Grade Bleu: Missions 15 à 35
- Grade Agent: Missions 36 à 50
- Grade Expert: Missions 51 à 61
- Grade Maître: Missions 62 à 72
- Grade Légende: Missions 73 à 93
Selon ce Grade, les objets vendus par le Mog seront différents, et leur coût (en Points Coeur) pourra varier. La plupart des objets ne pourront être achetés qu'une seule fois, les rares disponibles de manière illimitée sont signalés dans le tableau ci-dessous à l'aide d'une étoile. Si un second prix est indiqué, cela signifie que l'objet pourra être acheté en deux exemplaires, le prix du second étant bien entendu plus élevé. Les objets non achetés restent disponibles entre les changements de Grades.
Objet | Prix (Points Coeurs) | Condition |
---|---|---|
Retour du Roi | 1000 | Compléter toutes les missions |
Réveil de Sora | 2000 | Remplir chaque jauge de mission au maximum |
Pièce Pandore | 10000 | Obtenir tous les Rapports Secrets en remportant toutes les Epreuves |
Passe Surpassement | 10000 | Réussir toutes les missions du mode Missions |
Objet | Prix (Points Coeurs) |
---|---|
Case libre | 270 |
Potion | 90* |
Ether | 180* |
Niveau + | 180 |
Brasier | 90, 180 |
Glacier | 90, 180 |
Trisort | 450 |
Pirouette | 270 |
Pièce technique | 720 |
Pièce chrono | 720 |
Pièce portante | 1080 |
Pièce sauvage | 1080 |
Module puissance | 180 |
Anneau combatif | 270 |
Anneau soldat | 450 |
Fer | 200 |
Objet | Prix (Points Coeurs) |
---|---|
Case libre | 1200 |
Panacée | 120* |
Niveau + | 1200 |
Sac à dos | 480 |
Foudre | 360, 720 |
Rafale | 360, 720 |
Soin | 480, 960 |
Magie Niv2 (4) | 840 |
Auréole | 4800 |
Portée accrue | 1200 |
Pièce maniable | 3600 |
Pièce intrépide | 2400 |
Module compétence | 360 |
Module magique | 480 |
Charme floral | 1200 |
Charme Glacier | 2400 |
Bronze | 600 |
Objet | Prix (Points Coeurs) |
---|---|
Case libre | 1650 |
Potion + | 360* |
Ether + | 480* |
Brasier + | 480, 960 |
Glacier + | 480, 960 |
Soin + | 720, 1440 |
Magie Niv3 (4) | 840 |
Roulade Niv + | 840 |
Pirouette (3) | 2400 |
Auréole Niv + | 1200 |
Booster Limite | 1440 |
Lock-on auto | 960 |
Pièce prestige | 3600 |
Module puissance | 480 |
Module défense | 480 |
Défense chevalier | 2400 |
Lingot noir | 1200 |
Lunalithe | 100* |
Diamant | 2000* |
Adamantine | 5000* |
Objet | Prix (Points Coeurs) |
---|---|
Case libre | 3000 |
Niveau + | 2500 |
Foudre + | 600, 1200 |
Magie Niv3 (4) | 1400 |
Quadrisort | 2000 |
Vol plané Niv + | 1000 |
Attraction | 1000 |
Module puissance | 800 |
Module défense | 800 |
Anneau de pluie | 3000 |
Anneau critique | 4000 |
Argent | 2400 |
Objet | Prix (Points Coeurs) |
---|---|
Case libre | 4000 |
Mégapotion | 400* |
Mégaéther | 640* |
Magie Niv2 (4) | 2400 |
Parade Niv + | 2400 |
Glissade aérienne Niv + | 1200 |
Super saut Niv + | 2400 |
Attraction Niv + | 800, 1600 |
Auréole Niv + | 2400 |
Pièce champion + | 6400 |
Bonne étoile | 4400 |
Or | 4800 |
Objet | Prix (Points Coeurs) |
---|---|
Case libre | 10000, 50000 |
Quadrup. Niv (3) | 6000 |
Parade Niv + | 6000 |
Glissade aérienne Niv + | 6000 |
Super saut Niv + | 6000 |
Pièce Zéro | 30000 |
Module puissance | 2500 |
Module magique | 2500 |
Module défense | 2500 |
Couronne princesse | 10000 |
Cirl profond | 12000 |
Soleil critique | 13000 |
Ingrédients | Voir les Créations |
Voici la liste des ingrédients nécessaires au Mog pour synthétiser des objets. Vous pouvez les obtenir de différentes manières, mais la méthode la plus simple consiste à éliminer des ennemis qui les abandonneront en fin de combat. Le tableau suivant dresse la liste de ces ennemis avec entre parenthèses les missions dans lesquelles vous pouvez les rencontrer selon votre Grade. Pour vous aider, vous trouverez en conseil une mission en exemple où vous pourrez trouver l'ennemi en question.
Bien entendu, les ingrédients seuls ne suffiront pas, vous devrez avoir en votre possession un nombre suffisant de Munny et de Points Coeurs.
Nom | Ennemis (Missions) | Vente | Conseil |
---|---|---|---|
Potion | Ombres (1 à 35) Plante sinistre (1 à 35) Fleur de brume (15 à 35) Androïde (1 à 14) Déserteur (1 à 14) |
90 Points Coeur | A acheter en magasin |
Potion+ | Fleur de brume (36 à 50) Crescendo (15 à 35) |
360 Points Coeur | A acheter en magasin |
Ether | Ombre (36 à 50) Androïde (15 à 35) Bombe minute (15 à 35) Cabot mordant (15 à 35) Cristal des neiges (15 à 35) |
180 Points Coeur | A acheter en magasin |
Panacée | Fleur de brume géante (15 à 35) Soldat (15 à 35) |
120 Points Coeur | A acheter en magasin |
Elixir | Giga Ombre (73 à 93) Assassin cruel (36 à 50) |
Non | Eliminer des Giga Ombres de la Mission 44 |
Mégalixir | Giga Ombre (73 à 93) Détonateur (73 à 93) |
Non | Eliminer des Détonateurs de la Mission 87 |
Nom | Ennemis (Missions) | Vente | Conseil |
---|---|---|---|
Eclat ardent | Méga Ombre (1 à 14) Tango écarlate (1 à 35) Plante de feu (15 à 50) Fleur de brume (1 à 14) Bombe minute (1 à 14) Note flamboyante (36 à 50) |
Non | Eliminer des Bombe minute de la Mission 12 |
Gemme ardente | Ombre (73 à 93) Plante de feu (62 à 72) Sergent (51 à 61) Note flamboyante (51 à 61) |
Non | Eliminer des Ombres de la Mission 83 |
Cristal ardent | Tango écarlate (73 à 93) Fleur de brume (62 à 72) |
Non | Eliminer des Tango écarlate de la Mission 74 |
Eclat glacial | Bombe glaciale (36 à 50) Tempobulle (51 à 61) Grande armure (15 à 35) Bille réfrigérante (36 à 50) Cristal des neiges (36 à 61) Canon glacial (36 à 50) Avalanche (36 à 50) |
Non | Eliminer des Tempobulle de la Mission 58 |
Gemme glaciale | Plante de glace (51 à 61) Bombe glaciale (51 à 61) Cristal des neiges (62 à 72) Canon glacial (51 à 61) Avalanche (62 à 72) |
Non | Eliminer des Plante de glace de la Mission 74 |
Cristal glacial | Plante de glace (73 à 93) Tempobulle (73 à 93) Bille réfrigérante (73 à 93) Cristal des neiges (73 à 93) |
Non | Eliminer des Plante de glace de la Mission 74 |
Eclat grondant | Plante venimeuse (36 à 61) Cabot agressif (36 à 50) Crypto Ombre (36 à 50) Canon géant (36 à 61) Fantôme traqueur (36 à 50) Lézard sinistre (36 à 50) |
Non | Eliminer des Fantôme traqueur de la Mission 42 ou des Plante venimeuse de la Mission 59 |
Gemme grondante | Crescendo (62 à 72) Armure solide (62 à 72) Fantôme traqueur (51 à 72) Double lames (51 à 61) |
Non | Eliminer des Crescendo de la Mission 68 |
Cristal grondant | Fleur de brume (73 à 93) Fantôme traqueur (73 à 93) Lance d'éclairs (73 à 93) |
Non | Eliminer des Fantôme traqueur de la Mission 79 |
Eclat venteux | Aria rayée (36 à 50) Fleur de brume géante (36 à 50) Déserteur (36 à 50) Aéronaute (51 à 61) |
Non | Eliminer des Déserteurs de la Mission 40 |
Gemme venteuse | Méga Ombre (62 à 72) Androïde (73 à 93) Invisible (62 à 72) |
Non | Eliminer des Méga Ombres de la Mission 62 |
Cristal venteux | Aéronaute (73 à 93) Tsunami (73 à 93) Cyclone (73 à 93) |
Non | Eliminer des Cyclones de la Mission 87 |
Eclat brillant | Gardien (51 à 61) Déserteur (15 à 35) Sergent (15 à 50) Crescendo (36 à 50) Cabot agressif (15 à 35) |
Non | Eliminer des Déserteurs de la Mission 19 |
Gemme brillante | Marche turquoise (51 à 72) Destructeur (51 à 61) Singe farceur (62 à 72) Tsunami (51 à 61) |
Non | Eliminer des Marche turquoise de la Mission 53 |
Cristal brillant | Marche turquoise (73 à 93) Singe farceur (73 à 93) Lanceur spatial (73 à 93) |
Non | Eliminer des Marche turquoise de la Mission 86 |
Nom | Ennemis (Missions) | Vente | Conseil |
---|---|---|---|
Composant A | Bombarde (36 à 50) Roto-tank (36 à 50) |
Non | Eliminer des Bombardes de la Mission 41 |
Composant B | Capriccio gris (51 à 61) Détonateur (51 à 61) Singe farceur (51 à 61) Volatile (51 à 61) |
Non | Eliminer des Capriccio gris de la Mission 57 |
Composant C | Aria rayé (62 à 72) Double lame (62 à 72) Lézard sinistre (62 à 72) Tentacule (62 à 72) |
Non | Eliminer des Tentacules de la Mission 66 ou des Aria rayé de la Mission 65 |
Composant D | Crescendo (73 à 93) Sphère brûlante (73 à 93) |
Non | Eliminer des Crescendo de la Mission 82 |
Nom | Ennemis (Missions) | Vente | Conseil |
---|---|---|---|
Tech. combo | Méga Ombre (15 à 50) Crypto Ombre (15 à 35) Assassin cruel (15 à 50) |
Non | Eliminer des Méga Ombres de la Mission 43 |
Tech. combo + | Plante de glace (62 à 72) Aéronaute (62 à 72) |
Non | Eliminer des Plantes de glace de la Mission 67 |
Tech. combo ++ | Giga Ombre (62 à 72) Bombe bourrasque (73 à 93) Soldat (73 à 93) |
Non | Eliminer des Soldats de la Mission 83 ou des Bombes bourrasque de la Mission 89 |
Tech. bouclier | Soldat (36 à 50) Maître défenseur (51 à 61) Armure solide (36 à 50) |
Non | Eliminer des Soldats de la Mission 40 |
Tech. bouclier + | Déserteur (62 à 72) Sergent (73 à 93) Ombre nova (62 à 72) |
Non | Eliminer des Déserteurs de la Mission 70 |
Tech. bouclier ++ | Ombre nova (73 à 93) Invisible (73 à 93) |
Non | Eliminer des Ombres nova de la Mission 85 ou l'Invisible de la Mission 90 |
Tech. rune | Elégie bleue (36 à 61) | Non | Eliminer des Elégie bleue de la Mission 47 |
Tech. rune + | Elégie bleue (62 à 72) | Non | Eliminer des Elégie bleue de la Mission 65 ou 67 |
Tech. rune ++ | Elégie bleue (73 à 93) Lézard Sinistre (73 à 93) |
Non | Eliminer des Elégie bleue de la Mission 85 |
Tech. force | Grande armure (36 à 50) Cabot mordant (36 à 50) Sabre enflammé (51 à 61) |
Non | Eliminer des Grande armure de la Mission 48 ou des Cabot mordant de la Mission 49 |
Tech. force + | Lutteur céleste (51 à 61) | Non | Eliminer des Lutteur céleste de la Mission 58 |
Tech. force ++ | Cabot agressif (73 à 93) | Non | Eliminer des Cabot agressif de la Mission 83 |
Tech. saut | Capriccio gris (36 à 50) Gardien (15 à 35) Maître aérien (15 à 35) Volatile (15 à 35) |
Non | Eliminer des Maître aérien de la Mission 34 ou des Capriccio gris de la Mission 47 |
Tech. saut + | Capriccio gris (62 à 72) Concerto rose (62 à 72) Fantôme porteur (62 à 72) |
Non | Eliminer des Capriccio gris de la Mission 65 |
Tech. saut ++ | Capriccio gris (51 à 61) Fantôme porteur (73 à 93) |
Non | Eliminer des Capriccio gris de la Mission 81 |
Tech. portée | Concerto rose(51 à 61) Singe à cymbales (36 à 50) |
Non | Eliminer des Concerto rose de la Mission 57 |
Tech. portée + | Méga Ombre (73 à 93) Fleur de brume géante (62 à 72) Maître aérien (62 à 72) |
Non | Eliminer des Méga Ombre de la Mission 75 |
Tech. portée ++ | Eventreur glacé (73 à 93) Reflet (73 à 93) |
Non | Eliminer des Reflets de la Mission 91 |
Tech. chance | Aria rayée (73 à 93) Volatile fantôme (73 à 93) |
Non | Eliminer des Aria rayée de la Mission 85 |
Nom | Ennemis (Missions) | Vente | Conseil |
---|---|---|---|
Fer | Maître défenseur (15 à 35) Cabot agressif (15 à 35) Singe à cymbales (15 à 35) Bille réfrigérante (15 à 35) Lézard sinistre (15 à 35) |
Non | Eliminer des Billes réfrigérantes de la Mission 35 |
Bronze | Aria rayée (51 à 61) Bombe minute (51 à 61) Cabot agressif (36 à 50) |
Non | Eliminer des Cabots agressifs de la Mission 50 |
Lingot noir | Méga Ombre (51 à 61) Commandeur (51 à 61) |
Non | Eliminer des Méga Ombres de la Mission 59 |
Argent | Sérénade émeraude (62 à 72) Singe à cymbales (73 à 93) |
Non | Eliminer le Singe à cymbales de la Mission 80 |
Or | Sérénade émeraude (73 à 93) Canon glacial (73 à 93) Orcus (73 à 93) |
Non | Eliminer le Singe à cymbales de la Mission 80 |
Mithril | Armure terrestre (73 à 93) Lézard sinistre (73 à 93) |
Non | Eliminer l'Armure terrestre de la Mission 90 ou le Lézard sinistre de la Mission 85 |
Ankharine | Bombarde (73 à 93) Canon géant (73 à 93) |
Non | Eliminer les Bombardes et les Canons géants de la Mission 73 |
Orichalque | Armure solide (73 à 93) | Non | Eliminer l'Armure solide de la Mission 82 |
Lunalithe | Ombre (51 à 61) Opéra jaune (1 à 61) Plante venimeuse (1 à 35) Gardien (1 à 14) Assassin cruel (1 à 14) |
100 Points Coeur | A acheter en magasin |
Diamant | Cabot agressif (73 à 93) Maître aérien (73 à 93) |
2000 Points Coeur | A acheter en magasin |
Adamantine | Plante venimeuse (73 à 93) Lame loyale (73 à 93) |
5000 Points Coeur | Eliminer la Lame loyale et la Plante venimeuse de la Mission 89 ou à acheter en magasin |
Orbe premium | Combattant aérien (73 à 93) Volatile d'argile (73 à 93) |
Non | Eliminer le Combattant aérien de la Mission 73 |
Les Formules peuvent être obtenues en éliminant des ennemis. Mais une manière simple de les récupérer est d'effectuer des Holo-missions dans lesquelles elles sont offertes en bonus aléatoires.
Formule | Missions |
---|---|
Formule Brasier | 1 à 14, 17, 20, 23, 25, 44 |
Formule Brasier + | 61 |
Formule Brasier X | 79, 82, 87, 88, 90 |
Formule Glacier | 48, 68 |
Formule Glacier + | 52, 54, 62, 66, 72 |
Formule Glacier X | 73, 81, 84, 85 |
Formule Foudre | 52, 54, 62, 66, 72 |
Formule Foudre + | 71, 91, 93 |
Formule Foudre X | 73, 81, 84, 85 |
Formule Rafale | 51, 55, 57, 63, 65, 67, 69 |
Formule Rafale + | 71, 91, 93 |
Formule Rafale X | 64, 74, 75, 89, 92 |
Formule Soin | 51, 55, 57, 63, 65, 67, 69 |
Formule Soin + | 51, 55, 57, 63, 65, 67, 69 |
Formule Soin X | 76 à 78, 80, 83, 86 |
Formule Elixir | 38, 43, 49 à 51, 53, 55 à 60, 68, 70, 71 |
Formule Mégalixir | 73, 76 à 79, 84, 86, 87, 88, 91, 93 |
Voici à l'heure actuelle la liste des mondes présents:
Une ville située entre les Ténèbres et la Lumière. C'est au plus haut point d'observation de la cité, le clocher de la gare, qu'Axel et Roxas se réunissent et mangent une glace à chaque mission remplie. C'est un lieu important dans le coeur de Roxas. |
Terre paradisiaque à l'atmosphère reposante. Le monde d'origine de Sora et ses amis, raison sans doute pour laquelle Roxas y est attiré. Des images le montre accompagné d'Axel et du XIVème membre, Xion. Que cherchent t-ils dans ce monde ? |
Arène où s'affrontent les plus grands héros, notamment Hercule entrainé par Philoctète. Mais en dessous se trouvent les redoutables Enfers, le royaume du dieu Hadès. Que recherche l'Organisation dans ce monde ? |
Un monde gouverné par la Reine de Coeur et ses sbires les Cartes. A la fois intriguants mais dangereux, ces lieux vous feront perdre la tête, au sens propre comme au figuré. Roxas y fera notamment la rencontre du Lapin Blanc. |
Une immense cité entourée d'un désert et d'un immense palais où vit la ravissante Jasmine et Aladdin. Il est certain que Roxas ne sortira pas indemne de sa rencontre avec le Génie. L'Organisation recherche t-elle le pouvoir de la lampe ? |
Ce château maudit abrite la Bête et Belle, rentrés depuis les aventures de Kingdom Hearts. Les nombreux Sans-coeur qui s'y cachent et la puissance de la Bête semblent y attirer l'Organisation XIII. Ce lieu sera l'occasion pour Roxas de s'interroger sur la nature de l'amour qui unit Belle et la Bête. |
La ville de la peur par excellence, chaque année la fête d'Halloween y est un succès grâce aux efforts de l'extravagant Jack Skellington. Cet univers sera sans doute une réelle surprise pour Roxas. Celui-ci y fera la rencontre de Pat Hibulaire, quel plan prépare t-il ? |
Un pays où les enfants restent des enfants et où il fait bon vivre aux côtés de Peter Pan et de la Fée Clochette. Mais cette tranquilité est souvent mise à mal par le Capitaine Crochet et sa horde de pirates. Roxas et Axel visiteront ces terres à la recherche de nouveaux Sans-coeur à éliminer. |
Un château où les souvenirs sont rois et influencent la forme des salles. C'est dans ce lieu que Sora affronta une première fois l'Organisation XIII au prix de la perte de sa mémoire. Que va ressentir Roxas en parcourant cet étrange endroit ? |
La citadelle de l'Organisation XIII, où les membres se réunissent pour discuter de leurs missions et y préparer leurs noirs desseins. |
Roxas est le treizième membre de l'Organisation XIII. Simili tout à fait extraordinaire de Sora, il est capable de manier la Keyblade. Garçon en apparence sympathique et joyeux, il cache une détermination et une combativité à toutes épreuves. Il est impitoyable, sûr de lui et droit. Son indépendance et son fort caractère en font un membre unique au sein de l'Organisation. Malgré tout, Roxas s'est lié d'amitié avec Axel, un autre membre, une relation étrange censée ne pas exister entre Simili. Perturbé par d'étranges rêves et par son statut spécial au sein de l'Organisation, Roxas décida de la quitter afin de retrouver l'humain qu'il était, Sora. |
Axel est un personnage à part. Huitième membre, il semble être détaché du but fixé par l'Organisation. Puissant combattant à l'humour particulier, Axel est le seul survivant du Manoir Oblivion où il fut envoyé pour déjouer les plans d'insurrection de Marluxia. Manipulateur hors-pair usant de toutes les tromperies possibles pour atteindre son but, il n'hésite pas à exploiter les autres pour cela. Une relation d'amitié se nouera rapidement entre Roxas et lui, malgré leurs caractères opposés. Son caractère et son amitié avec Roxas lui vaudront d'être un membre surveillé de l'Organisation. |
Xion, le XIVème membre est un réel mystère, pour les joueurs comme pour les autres membres de l'Organisation. Seconde fille du groupe après Larxene, elle semble ne pas être appréciée par certains membres. Sous une nature frèle et chétive se cache une puissance incomparable, capable d'éliminer un Darkside d'un seul geste. Un autre point intriguant, elle manie une Keyblade que Riku estime être fausse... Qui est-elle ? Quel est son rôle dans l'Organisation ? Quel est son lien avec Kairi ? Autant de questions qui restent en suspens... |
Riku est le meilleur ami et rival de Sora. Enfermé dans le domaine des Ténèbres aux côtés du Roi Mickey, il finit par s'y échapper et affronta l'Organisation XIII dans le Manoir Oblivion, mais une part de Ténèbres (dont le Sans-coeur de Xehanort) restait toujours en lui. Il s'allia à DiZ pour aider au réveil de Sora. Sa mission est de retrouver le Simili de son ami, un membre de l'Organisation XIII nommé Roxas. Il fera ainsi face à ce dangereux groupe et notamment à son XIVème membre, Xion... |
Naminé est une jeune fille aux pouvoirs tout à fait extraordinaires. En tant que Simili de Kairi, elle peut manipuler à sa guise les souvenirs de Sora et de ses proches et ainsi reconstruire son histoire. Suite aux aventures du Manoir Oblivion et se sentant coupable de ses actions, elle enferma Sora dans une machine afin de lui rendre sa mémoire d'antan et fit la promesse de veiller sur lui pendant son sommeil. Sur les conseils de DiZ, elle déplaca Sora dans le manoir de la Cité du Crépuscule pour le protéger de l'Organisation XIII et mit en oeuvre son réveil. Naminé est un personnage intriguant qui semble en savoir beaucoup sur l'intrigue et sur Xion. |
“Ce qui comptait le plus a sombré dans l'oubli.”
Nouvel opus, nouveau support. C'est cette fois sur Dual Screen que la série Kingdom Hearts prend ses quartiers et nous narre la relativement courte vie de Roxas. Ce premier épisode sur console portable, attendu comme un apéritif avant le mirifique Birth by Sleep, possède néanmoins de sérieux atouts à lui, et offre une expérience fidèle à ses grands frères sur PlayStation 2, via une jouabilité toujours aussi intense, une réalisation très agréable et une trame encore plus douce-amère que d'accoutumée. Explications, pour celles et ceux qui ont encore des doutes sur cette œuvre.
Le jeu nous donne désormais le contrôle de Roxas tout le long de l'histoire solo, axée sur sa quasi année de vie, d'où les “358 jours” du titre. Concrètement, nous suivons le quotidien du numéro XIII, de son adhésion au sein de l'Organisation à son inévitable désertion, ayant pour tâche d'accomplir différentes missions pour son groupe au cours desquelles il devra principalement récolter des coeurs, rôle fatalement dû au fait qu'il est l'un des deux seuls maîtres de la Keyblade dans l'Organisation (ces derniers étant les seuls à pouvoir récolter les cœurs que recherche le groupe pour former "Kingdom Hearts").
Or, cette succession de missions devient rapidement languissante, de par son manque de variété évident : une poignée de mondes, des objectifs assez redondants, peu de partenaires pour nous accompagner (quand il y en a), quasiment aucune interaction avec les différents habitants des univers dineyens... L'expérience Kingdom Hearts perd fortement en saveur bien que des efforts notables aient été effectués, surtout au niveau des objectifs, dont certains se démarquent agréablement comme l'exploration d'un monde ou la collecte d'emblèmes, et de la richesse de jeu, à savoir un bestiaire toujours aussi bien conçu et des environnements assez vastes et ingénieusement construits (mention au Pays Imaginaire, unique monde véritablement nouveau dans ses espaces de jeu).
Bref, 358/2 Days reste surtout un prétexte pour introduire de nouveaux éléments de réponse dans la série comme de nouvelles interrogations, à l'image de la claire référence à Birth by Sleep (vers la fin de l'aventure). Ici, la relation de Roxas, Axel et Xion ainsi que les quelques intrigues de l'Organisation sont les sujets principaux du scénario ; par ailleurs, le rôle fondamental et jusqu'alors inconnu de la jeune Simili est incorporé avec maestria dans la trame générale de la série, expliquant entre autres la fin secrète de Kingdom Hearts ou bien la place symbolique dans le cœur (sic) de Roxas de ses rendez-vous à la tour de la gare avec ses deux amis, dans la Cité du Crépuscule.
Outre cette histoire résolument tournée vers l'amitié, la quête d'identité et le rôle de chacun, le jeu brille par une réalisation toujours aussi impeccable : la 3D intégrale du jeu impressionne en termes de fluidité, d'animation et de détail, offrant un résultat on ne peut plus convaincant pour le support. Même constat pour l'ambiance sonore, toujours aussi sucrée et réussie.
Il y a néanmoins un hic, et assez dérangeant : le jeu n'est absolument pas inédit à proprement parler pour ce qui est des mondes, des systèmes de jeu ou de la musique. Tous les univers parcourus sont des reprises complètes de modèles issus de Kingdom Hearts ou de Kingdom Hearts II (excepté le monde de Peter Pan, donc). La musique reste quand à elle un ensemble d'arrangements misérables des superbes travaux originels de madame Shimomura, et ne compte même pas dix pistes inédites. Ainsi, le jeu reste de qualité, mais déçoit totalement pour ce qui est de l'innovation.
Heureusement, ce sont les affrontements qui ont le moins souffert de ce passage sur portable. Si les invocations et la commande réaction sont logiquement absentes de cet opus, le reste demeure et s'avère toujours aussi efficace : enchaînements de folie au sol comme en l'air, Sans-cœurs géants, difficulté très bien dosée et offrant un défi tout à fait raisonnable... Combos et surpassements sont les seules “innovations” de cet opus : la première consiste juste à prolonger ou à varier un enchaînement, tandis que la seconde se révèle fort utile dans les combats contre les boss ; l'unique jauge de votre avatar (sa santé, en somme) possède une zone colorée en jaune, qui vous permet de lancer un assaut très puissant propre à chaque personnage une fois que votre santé est descendue dans cette zone.
Ce qui constitue néanmoins la nouveauté la plus riche et la plus prenante des joutes reste le système de panneaux, en réalité l'évolution de celui des cartes de Chain of Memories. Le joueur dispose ainsi d'un certain nombre de cases libres, qu'il choisira de remplir à sa convenance : niveaux, magies, objets, arme et compétences. Il nous est alors possible de paramétrer toutes les capacités de notre personnage et d'influencer sur le déroulement des combats, débouchant sur une jouabilité imprégnée du style de jeu de chacun.
Reste enfin un point capital, inhérent au passage sur Dual Screen : le fameux mode multijoueur.
Accessible à tout moment, il vous permettra de refaire seul ou jusqu'à quatre les missions achevées dans le mode solo. L'intérêt principal reste évidemment la convivialité, de par le nombre de vedettes incarnables, soit les quatorze membres de l'Organisation plus cinq célèbres individus à débloquer au cours de l'aventure, mais aussi et surtout par le maintien d'un pied d'égalité entre les joueurs très bien pensé, instauré par le système de grades : au nombre de sept (si l'on compte l'absence de grade au début), ces derniers n'autorisent que les missions dont chaque joueur possède un niveau de qualification équivalent ou supérieur. On peut donc jouer sans spoilations gênantes ou problèmes de difficulté, et passer de savoureux moments à plusieurs. Encore une fois, 358/2 Days reste un pseudo test pour le superbe Birth by Sleep, qui proposera quand à lui un mode multijoueur s'annonçant encore plus grisant et frénétique, mais celui présenté ici demeure malgré tout ultra prenant et renflue une durée de vie déjà très conséquente ; pour les plus regardants, comptez facilement trente heures de jeu pour les missions uniquement obligatoires, plus dix heures pour celles optionnelles et une vingtaine pour achever toutes les épreuves et autres holo-missions avec le meilleur score...
Continue :
- Un très bon Kingdom Hearts sur portable
- Des affrontements toujours aussi jouissifs
- Le multijoueur, pardi !
- Quelques révélations sympathiques
Game Over :
- Parfois lassant
- Une gestion quelques fois mauvaise de l'environnement
- Et le doublage français, alors ?
- Un support un peu douteux
L'Organisation XIII, le treizième membre, Roxas. L'histoire d'un nouveau protagoniste. Au terme d'une longue journée passée à collecter les "coeurs" des Sans-coeur conformément aux ordres de leur organisation, Roxas et Axel contemplaient le coucher de soleil depuis leur observatoire habituel en haut de la tour de l'horloge de la gare. A la fin de leur journée, ils passaient souvent leur soirée à cet endroit, en parlant du travail accompli durant la journée et de pleins d'autres choses autour d'une bonne glace. "Sais-tu pourquoi le soleil a l'air rouge lorsqu'il se couche au delà de l'horizon ? c'est parce que parmi le nombre incalculable de couleurs que comprend la lumière, le rouge est celle qui parcourt la plus longue distance." "Arrête de frimer, Axel !" Il s'agissait juste d'une discussion sans conséquence entre deux garçons sans coeur. Voici l'histoire inédite de Roxas de l'Organisation XIII.ingdom Hearts 358/2 Days / Présentation
Histoire:
Description:
Révélé lors du Tokyo Game Show 2007, Kingdom Hearts 358/2 Days s'intéresse aux antagonistes de la série, l'Organisation XIII, et plus particulièrement à Roxas, le Treizième membre et Simili de Sora. En dévoilant la vie quotidienne de l'Organisation XIII, basée sur l'accomplissement de missions, le jeu cherche à répondre aux interrogations autour du personnage de Roxas. Ses doutes sur ses origines, sur sa place au sein de cette organisation ponctuent le scénario. Mais l'arrivée d'un Quatorzième membre dans l'Organisation suscite de nombreuses questions et apporte un nouvel intérêt à l'intrigue.
Kingdom Hearts 358/2 Days (dont le titre ne pourra être compris qu'en terminant le jeu) se base sur l'entrée de Roxas dans l'Organisation XIII et autour de la pèriode d'une année au cours de laquelle Sora est endormi. Développement:
Le jeu est développé sur la console portable de Nintendo, la DS, et une fois de plus, ses capacités sont très bien exploitées. Bien que les graphismes soient moins nets que ceux des précédents opus, le rendu est excellent et la qualité des scènes de narration semblent identiques à celle connue des jeux PS2.
Les fonctionnalités inédites de la console sont utilisées, sans être exploitées totalement. Le stylet permet de contrôler la caméra, même si cette dernière est particulièrement difficile à gérer, mais ne peut être utiliser en combat ; en effet, par ce choix, Tetsuya Nomura souhaitait ne pas briser le gameplay habituel de Kingdom Hearts. L'écran inférieur est notamment utilisé pour un système unique de discussions. Les joueurs peuvent dessiner sur cet écran afin de communiquer les uns les autres.
Cette équipe est notamment composée de Tomohiro Hasegawa (Final Fantasy VIII, X, Série Kingdom Hearts) en tant que co-directeur mais aussi de Patrick Chen et Shinji Hasimoto à la production en collaboration avec la société h.a.n.d. inc. Gameplay:
Kingdom Hearts 358/2 Days est un jeu d'action multi-joueurs où vous pouvez combattre en tant que membre de l'Organisation XIII et essayer d'accomplir des missions en coopération avec des amis. Jusqu'à quatre personnages peuvent combattre ensemble sur le même écran. Le jeu comportera également un mode solo, bien entendu, qui sera lié directement à l'histoire principale (contrairement au mode multi-joueurs).
Il est à noter que tous les membres de l'Organisation XIII sont jouables. Les joueurs pourront choisir parmi les treize membres de l'Organisation XIII, bien que chaque joueur devra choisir un seul personnage. Pour autant, d'autres personnages seront disponibles, tels que Dingo ou encore Donald. Le jeu offre un grand nombre de missions, certaines demandant d'éliminer des ennemis, d'autres d'explorer de nouveaux mondes, ou encore de récupérer des objets. Chaque membre a son propre style de combat et un gameplay différent. Chaque mission pourra être refaite à volonté, histoire de récupérer les objets manquants ou éliminer quelques ennemis. L'univers:
Les mondes Disney seront toujours présents, à l'image du Pays des Merveilles ou d'Agrabah. Les missions de l'Organisation s'effectuent dans chaque monde et une fois complétées, les membres doivent rejoindre Illusiopolis, leur quartier général. Le rapport avec les personnages Disney s'en trouve modifié puisque la personnalité de Roxas est telle qu'il n'essaye pas d'entrer en contact activement avec d'autres personnes. Fini les coopérations ou les échanges avec les personnages cultes de la firme !
Le doute, l'interrogation seront les grandes lignes de l'atmosphère du jeu, notamment souligné par l'arrivée d'un quatorzième membre dans l'Organisation XIII, chose qui nous promet de très bons rebondissements dans l'histoire ! Conclusion:
Kingdom Hearts 358/2 Days se démarque des autres jeux du fait de son intérêt pour les "méchants" de l'histoire. Qui n'a pas rêver un jour d'incarner Axel, Marluxia ou encore Xemnas ? Le mode multi-joueurs apporte sans aucun doute un nouvel intérêt à la série !